Skaperne av Super Mario 3D World: "Barn er mye bedre videospillspillere enn voksne tror"

i Peques og mer vi presenterer en internasjonalt intervju der vi snakket med de ansvarlige i Nintendo av videospillet Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Produsent) Kenta Motokura (Direktør) og Koichi Hayashida (Direktør). Og hjemme er vi veldig fans av dette videospillet, vi har slukt det til slutten i siste jul, og generelt eventyrene til Mario, Luigi, Bowser, etc. Så vi turte å spørre Nintendo om de kunne fortelle oss hvordan de skapte dette fantastiske videospillet, hvilke planer de har for fremtiden, hva som har vært aksept av spillet og hvilke anbefalinger de gir foreldre og barn til å dele fritid sammen med videospill . Så forlater vi intervjuet:

Hva er inspirasjonen til å lage disse spillene fulle av eventyr, dynamikk og underholdning?

Kenta Motokura: Vi tror at erfaringene som får oss til å glede oss og også gir litt frykt, kan deles. Først snakket vi mye om hver av disse opplevelsene, og deretter valgte vi ut de tingene vi syntes var morsomme og inkluderte dem i SUPER MARIO 3D WORLD. For eksempel er jeg sikker på at du også har følt eller kan forestille deg spenningen ved å være i en fornøyelsespark om natten, ikke sant? Det er denne typen opplevelser, som kan deles med andre, som vi har flettet sammen i spillet for å skape SUPER MARIO 3D WORLD.

Hvordan fikk de modne dette videospillet etter å ha gått gjennom versjonene for Nintendo DS, Nintendo 3DS og Wii med spill som New Super Mario Bros eller Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Siden vi jobbet på Super Mario Galaxy ville vi at folk skulle glede seg over Mario i tre dimensjoner enda mer. Når vi var ferdig med Super Mario Galaxy 2, hadde vi muligheten til å velge mellom å lage det neste Mario-spillet for Nintendo 3DS eller for Wii U, men til slutt bestemte vi oss for å lage en serie for begge plattformene. Først, med Nintendo 3DS, utforsker vi 3D-rom med 3D-effektene av selve konsollen og lager SUPER MARIO 3D LAND der 3D-miljøet du spiller i formidler en reell dybdesans. Når det gjelder Wii U, tok vi timene vi hadde lært med SUPER MARIO 3D LAND og bygde et flerspiller 3D Mario-spill, en utfordring vi ønsket å oppnå i noen tid. Jeg håper virkelig du liker å spille med familie og venner!

Kenta Motokura, direktør for Super Mario 3D World

Hvor mange mennesker er involvert i realiseringen av denne typen videospill og hvilke profiler er nødvendige?

Yoshiaki Koizumi: Jeg er redd for at jeg ikke kan gi deg et eksakt antall, men jeg kan fortelle deg at det var mange mennesker! Produksjonen av et spill involverer ikke bare utviklere, men også mange andre personer som har ansvaret for å promotere spillet, velge emballasje, etc. Alle disse menneskene som er involvert i erkjennelsen liker videospill, har en naturlig implikasjon og tar arbeidet sitt veldig alvorlig. Hvis jeg måtte holde meg med en kvalitet eller en dyktighet, ville jeg valgt kjærligheten til arbeidet ditt og gledet meg alltid av å gjøre det du gjør.

Frem til desember 2013 ble det solgt 1,94 millioner eksemplarer over hele verden av Super Mario 3D World

Hva har påvirket salget av videospillet over hele verden?

Nintendo: frem til slutten av desember 2013 ble det solgt 1,94 millioner eksemplarer over hele verden.

Hvorfor satset du på et videospill med disse egenskapene der karakterene tar morsomme og sjarmerende former for barn og eldre?

Kenta Motokura: Tusen takk for kommentaren din. Ved denne anledningen har målet vårt med å designe karakterer vært å være morsom og intuitiv på samme tid. Hver gang vi designer tegn, begynner vi å tenke på hvilke funksjoner de spiller, for eksempel, spør vi oss selv: hva slags ting gjør denne karakteren? Og derfra lager vi design og animasjon. Deretter legger vi til alle de morsomme tingene som skjer når du spiller og samhandler med karakteren. I begge trinn mener vi at det er veldig viktig å gjøre ting lett å forstå. Nettopp jeg tror dette er grunnen til at designene våre liker en så variert fangruppe.

Super Mario 3D verdensbilde

Hva er fremtidens utfordringer for Mario fordi 3D på Wii U ser ut til allerede å være veldig moden og vellykket?

Yoshiaki Koizumi: hver gang vi er ferdige med å lage et spill, blir vi litt frustrerte fordi vi fortsatt har flere ideer som vi kan legge til. Jeg tror at med SUPER MARIO 3D WORLD har vi klart å få flere ideer enn vi noen gang hadde vært i stand til i tiåret vi har stått overfor utfordringen med å lage 3D Mario-spill. For å nevne noen av disse tingene, kan du for eksempel nå velge opptil fire spillere for å glede deg til å spille med venner eller bli katt. Vi er veldig fornøyde med det vi har klart å oppnå. Når det er sagt, har vi fremdeles mange overraskelser i fremtiden, og vi gleder oss til neste utfordring. Jeg er redd for at vi må snakke om disse utfordringene på et annet tidspunkt, men følg med.

Koichi Hayashida, direktør for Super Mario 3D-verdenen

Hvilke anbefalinger vil du gi foreldre for å oppmuntre barna sine til å leke med videospillet?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD er full av ting som barn kan glede seg over. Du kan utforske en fantastisk verden som vil stimulere og gi næring til fantasien og din eventyrlyst. Min største anbefaling er at foreldre leker det med barna sine. Hvis de gjør det, kan de vekke den lekne ånden som vi alle har medfødt og tilbringe glad og kvalitetstid med barna sine. Jeg anbefaler på det sterkeste å spille SUPER MARIO 3D WORLD som en familie.

Vi anbefaler at foreldre leker med barna sine for å vekke den lekne ånden vi alle har, og ha det gøy med barna.

At spillet kan være ferdig, selv om noen skjermer er vanskelige, liker jeg virkelig det fordi det oppmuntrer til disiplin, prøving-feil, tålmodighet, oppmerksomhet osv. Hva er ferdighetene som kan forbedres hos barn som leker med denne typen videospill?

Koichi Hayashida: Jeg tror barn er mye bedre videospillspillere enn voksne tror. For eksempel er det grønne stjerner og skjulte seler i hele SUPER MARIO 3D VERDEN. Hvis de går tilbake til tidligere nivåer som allerede har spilt for å finne disse elementene, vil de forbedre deres evner naturlig. Når det gjelder spørsmålet ditt om de eksakte ferdighetene som kan forbedres, tror jeg at i motsetning til for eksempel en film, lærer SUPER MARIO 3D WORLD dem å overvinne hindringer av seg selv takket være hardt arbeid.

Mario kledde seg som Beaver i Super Mario 3D World

Hvordan jobber du med innovasjon i Nintendo?

Koichi Hayashida: Jeg tror Nintendo kan tilby nye og interessante spillmoduser fordi den kombinerer interessant maskinvare, for eksempel Wii U og Nintendo 3DS, med morsom programvare. Når en ny teknologi dukker opp, er det vi gjør å tenke på de nye og morsomme tingene vi kan få med den. Nøkkelen til Nintendos suksess kan ganske enkelt være det faktum at vi prøver å tilby det vi virkelig ser på som morsomt, uten å spare noen krefter.

Hvilken trening gjøres på japanske skoler som kan overføres til animasjon når barn vokser opp?

Nintendo: Selv om vi ikke kan snakke (i form av spill eller animasjon) om utdannelsen som for øyeblikket tilbys på japanske skoler, blir barn i Japan fra en veldig ung alder utsatt for spillanimasjonens verden, for det vi mener er et ideelt miljø for å vinne tilhengere på dette feltet. Mange barn kontakter Nintendo for å spørre hva de har å studere for å være videospilldesigner. Vi foreslår at du er tydelig på interessene dine, at du samhandler med mange forskjellige mennesker, at du får så mye erfaring som mulig og at du lærer å se ting sakte fra forskjellige perspektiver mens du er ung. Vi ber dem også prøve å gjøre alle slags ting for seg selv, til og med ting som ikke er direkte knyttet til spillene; at de senere viser det for mange mennesker å innhente forskjellige meninger (selv om noen ikke liker det så veldig, er det en god opplevelse), og på denne måten utvikler de vanen med å gjøre ting som fortsetter å imponere mennesker.

Og her intervjuet med Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura og Koichi Hayashida. Jeg takker veldig mye til Miriam Sarralde, fra trescom, Nintendo Kommunikasjonsbyrå, det ekstraordinære samarbeidet for å kunne nå disse flotte artistene og skaperne av et av de flotte videospillene i 2013. Vi vil være veldig oppmerksomme på de nye forslagene dine og håper å fortelle deg her snart.