Code Club-initiativet har allerede startet med workshopen for barn Lær å programmere ved å spille

Siste fredag ​​22. november 2013, økten til Code Club der det ble foreslått at barn kunne lage sitt eget dataspill eller en film for å laste det opp til Internett blant mange andre aktiviteter knyttet til programmering med scratch. Målet var at fedre eller mødre skulle følge barna sine med i alderen mellom 7 og 15 år i mer enn to timer der de i tillegg til å ha det bra, lærte å programmere. Du måtte ta hjemme-datamaskinen din.

I mitt tilfelle kunne jeg ikke delta fordi jeg hadde et annet engasjement som jeg også måtte gå til sammen med datteren min. Så selv om vi ikke var det, var vi heldige som en lesefar som kom med datteren sin og det har latt oss kopiere kronikken som har lastet opp til bloggen sin: José Miguel Rodríguez. José Miguel kjenner programmeringen i dybden fordi, i følge biografien hans, startet den i ZX Spectrum-tider, og siden den gang har han ikke bare ikke stoppet, men oppfordrer også datteren til å prøve nå at det er så mange fasiliteter for å gjøre det og få ytelse.

Code Club-initiativet blir promotert av Nacho Varona og Iván Pedrazas og har som mål å gjennomføre workshopene med jevne mellomrom, lære av opplevelsen for å justere målene og organisere aktiviteter for å nå ut til så mange skoler som mulig mens barn lærer og har det gøy. Jeg forlater deg opplevelsen av José Miguel som forklarer hvordan han gikk til Skrapeprogrammeringsverksted for barn organisert av Code Club fra Spania i Tetuan-dalen på Almagro-gaten i Madrid.

den Code Club Det er en frivillig organisasjon født i Storbritannia for noen år siden med motivasjon til å lære det grunnleggende om programmering til de små fordi dataprogrammering vil være en morsom aktivitet fra tidlig alder og i økende grad vil være en nødvendighet for de nåværende unge generasjonene. Utfordringen til Code Club er ikke at alle barn er programmerere, men siden interaksjon med datamaskiner kommer til å være en konstant i deres liv, handler det om å kjenne til det grunnleggende om hvordan datamaskiner fungerer og hvilken match som kan tas. av dem. De hjelper også til med å tenke og løse logiske problemer med å få utmerket mental trening.

I Spania har Code Club (@CodeClub_es) begynt arbeidet og søkte frivillige til å gjennomføre introduksjonsverkstedene. Verkstedet ble regissert av Ivan Pedrazas (@ipedrazas) i samarbeid med Ignacio Verona (@iverona) og ble gjennomført ved hjelp av Skrapeverktøy.

Med Scratch kan du lære nesten alle de grunnleggende programmene, fra kontrollsekvenser, til sløyfer, miljøkontroller, objekter, hendelser for hvert objekt, meldinger mellom dem osv. og alt i tillegg til et barnemiljø som fortryller barn og som kan tilpasses for å for eksempel skape en Pacman fullt funksjonell.

scratch Den er basert på å dra blokker med kode (slik at barn bare må skrive hva som helst) som kan legges inn for å danne sekvenser med kode. Så har vi f.eks IF blokkerer der andre blokker med kode kan inkluderes. Betingelsene for IF er andre forhåndsbestemte hendelser (hvis hovedpersonen katten finner en viss farge i sin vei, for eksempel) som barn kan bruke for å oppleve veldig enkelt. I tillegg kan Scratch-miljøet tilpasses med lyder eller bilder som er tatt mens du bruker kameraet eller mikrofonen på datamaskinen, noe som kan være veldig morsomt.

José Miguel forklarer at barn ikke skal få beskjed om alt de kan gjøre, eller alt på skjermen, eller at de vil bli lei. Det er mye bedre å la dem spille alene og gjøre sine egne eksperimenter. Logisk kan hjelpen fra en voksen som kan hjelpe hvis barnet finner et problem, være avgjørende.

Og et annet høydepunkt med Scratch er at selv om det er versjoner som kan lastes ned til datamaskinen for å kjøre offline, er det best kjør den direkte i nettleseren, oppretter en konto som lar oss lagre prosjektene våre og dele dem slik at andre kan se hvordan de er laget og lære nye triks. Som et resultat av verkstedet har Iván etterlatt oss en lenke i plattformen til scratch der du kan se mange av utviklingen som er gjort.

Som José Miguel forklarer var det en utmerket opplevelse anbefalt for nesten alle aldre. José Miguel kom med sin 12 år gamle datter, selv om det var 7 eller 8 år gamle barn som perfekt lærte alt som ble presentert i verkstedet. Og siden det blir tatt som et spill, kan programmering begynne i en tidligere alder.

Vi vil være veldig imøtekommende Code Club og til initiativene hans. Når vi ser bildene som er blitt gitt til oss og er laget under workshopen, ser det ut til at foreldrene og barna deres hadde det veldig bra og med en enorm suksess av samtalen. Vi har allerede snakket med Iván og Ignacio, og vi har invitert dem til å komme bort når de vil til Peques og Más for å forklare flere detaljer om prosjektet sitt, deres mål og hvordan foreldre, skoler og barn responderer på å lære seg til programmet .