Gameplay 2014: hvordan lages leker?, Mutant Busters, og mer ...

I går ble den 5. utgaven av theramarama holdt, som er den årlige studien om barn og leker utført av Famosa. Temaet som ble valgt for anledningen er “prosessen med å produsere et leketøy”Fra den opprinnelige ideen til den når de utålmodige små hendene på barna.

Arrangementet som tjente til å presentere spilldataene, dreide seg om dette konseptet: forvandle illusjoner til realiteter, som om det var magi. Og er det ikke alle trollmenn vil ha alle disse menneskene dedikert kropp og sjel til fremstilling av leker?

Administrerende direktør i Famosa sa at "for å komme til ideen trenger du inspirasjon, vite hva barn vil ha, fantasi og studere trender" (en utfordring, uten tvil). For å nå en prototype som passerer kvalitet og sikkerhetskontroller (nesten, nesten før skaleproduksjon), må det være en skisse og et tredimensjonalt design

Og etter prototypen? Da er det fortsatt mye arbeid å gjøre: utformingen og produksjonen av formene som former plasten, støpingen, skjæringen og fargeleggingen av den ... og til samlebåndet! 18 måneder senere vil distribusjonen være fullført, og julenissen skal ned på skorsteinen på julaften; eller kanskje de 18 månedene kulminerer med det frivive besøket av en side av Magi på balkongen i huset.

Alle som var i Gamerama i går, oppdaget hvordan hele produksjonsprosessen er of the Mutant Busters action dolls, et leketøy rettet mot barn mellom syv og åtte år.

Det er en ny figurlinje som lar barn utvikle ferdigheter som ikke bare er relatert til spillet, men også ha den første kontakten med nye teknologier gjennom merkets egen hjemmeside, interaktive spill og applikasjoner for mobile enheter. Jeg kunne ikke motstå å dele videoen der produksjonsprosessen vises, der går den.

I denne prosessen, og i tillegg til ideen, har utviklingen av de 32 figurene som utgjør Mutant Bustes vært nøkkelen så vel som opprettelsen av de komplette scenariene som gir dimensjonen til leketøyet. Disse tallene har bestått all kvalitet og sikkerhetskontroll og de har blitt presentert på de viktigste internasjonale messene i leketøysektoren (Hong Kong, Nürnberg og London).

Til slutt, fortell deg at denne utgaven av spillet ble overrasket (mer? Spør du kanskje), fordi historien “The House of Ideas” ble presentert, med originaltegninger og tekster av Monica Carretero (en av de viktigste illustratørene av landet vårt, og telle ... vel det: Hva skjer i det huset fullt av ideer om at leker kommer ut av det?. Snart vil du høre fra ham på Famosa-bloggen og nettstedet, for nå er vi fornøyde med denne videoen.