Hvordan lage babyen din til en Avatar Na'vi med Photoshop (II)

I går startet vi en enkel tutorial til gjør babyen vår til Avatar Na'vi ved å bruke det velkjente retusjeringsprogrammet Adobe Photoshop.

Vi velger et bilde, fjerner bakgrunnen, farger huden på vår blåknopp og endrer nese og ører. Etter alle trinnene som er tatt, fortsetter vi fremover:

Skiftende øyenfarge

den Na'vi De har store øyne, men i dette tilfellet ønsket jeg ikke å berøre Arans, for ikke å gjøre prosessen for vanskelig eller få den til å miste uttrykksevnen for mye.

Det vi kan gjøre er farge gule øyne. Med samme metode som "Brush" i fargemodus, velger vi en gul farge, med en opacitet på 50% og farger iris.

Ettersom det mest sannsynlig er at de er noe mørke eller dempet, bruker vi “Overeksponering” -verktøyet (du kommer til menyen til dette verktøyet ved å trykke på “O” -tasten) for å tvinge klarhet (og hvis vi også vil ha “Undereksponering”, som er i samme verktøygruppe som den forrige, nøkkelen til å gjøre noen områder mørkere).

På det neste bildet ser du venstre øye med overeksponering. Den høyre bare farget.

Bringer lysstyrke til bildet

Når huden er litt av, la oss berøre nivåene litt (Ctrl + L). Berør etter din smak til du ser god lysstyrke. I mitt tilfelle ville jeg også tennes den sentrale delen litt for å mørke kantene på hodet. For dette har jeg brukt verktøyet “Filter / Interpret / Lighting Effects”, jeg har valgt en Zenith-lys og jeg har fått lyset gjennom en rundformet tilnærming. Prøv å finne det punktet med lys og skygge vi liker (du vil se resultatet i bildet i neste avsnitt).

Setter detaljer på huden

Huden på Na'vi Den har visse flekker som gir den et kattete utseende, så vi må gjøre det samme med hovedpersonen vår.

Vi lager et nytt lag (alt det ovennevnte kunne vi ha gjort med nye lag, som tross alt er mer profesjonelt, mer behagelig hvis vi vil endre noe vi har gjort for lenge siden, selv om det er mer kjedelig å forklare) i "Layer / Nytt lag "og vi begynte å tegne med markeringsverktøyet hva som vil være merkene som samsvarer med tekstur på huden til vår Avatar.

Når valget er valgt, velger vi en mørkere blå farge enn huden, og med "Børste" -verktøyet i normal modus, maler vi alle merkene.

Siden det er veldig kunstig og lite integrert med bildet, fikser vi kantene med "Uklare" -verktøyet og berører lagets uklarhet (i "Lag" -menyen som du har nederst til høyre i programmet) for å tydeliggjøre det litt til poenget Det løsner ikke for mye.

I den samme “Lag” -menyen, etter å ha valgt det nye laget vi har tegnet merkene i, lager vi klikk på høyre knapp og velg "Merge Options". Av alle alternativene velger vi “indre skygge”, og vi berører alternativene litt for å mørke merkene på våre Na'vi. Vi kan leke med opaciteten for å gi det mer eller mindre mørke.

Poeng med lys og klær

Et annet trekk ved Huden til Pandora-beboerne er at de har lyspunkter. Å lage dem er så enkelt som å male hvite prikker. Med "Børste" -verktøyet, ved å velge en liten størrelse og en børste med den uskarpe kanten, maler vi hvite prikker i ansiktet for å gi berøringen av hudens glans av Na'vi.

Hvis du vil endre fargen på skjorten, vet du allerede hvordan du gjør det. jeg Jeg endret målet for en brun "oppdagelsesreisende", men alle som velger den de anser som mest vellykkede.

Siste berøringer

Til slutt vil vi gi de siste innslagene til bildet, mørkere kantene og sette bokstavene "AVATAR".

Vi lager et nytt lag (Shift + Ctrl + L) og med en tykk uskarphetsbørste (så tykk som mulig, men ikke nok til å være irriterende når vi jobber med den) og den svarte fargen maler vi det vi vil dekke til. Så leker vi med lagets opasitet, og så vil vi ikke gjøre det for svart. Hvis vi senker opaciteten mye og fortsatt ønsker å mørkne andre områder, kan vi lage et nytt lag ved å male i svart i områdene som vi ønsker å være mørkere.

endelig Vi skriver AVATAR med bokstaver som gir størrelsen (Jeg har brukt “Tempus Sans ITC” font) og vi bruker en “Ekstern glød” (høyreklikk på alternativene for lag / blanding).

Du vet allerede resultatet:

Hvis det er noen tvil eller poeng som ikke er for tydelig, kommenter det, og jeg vil prøve å forklare det bedre.