Ungdommer som ikke egentlig ønsker banker, kan registrere seg på Keepunto PlayBanking

71% av de såkalte Millennials eller Generasjon Y Jeg vil heller gå til tannlegen enn å besøke en bank. For å lette det øyeblikket hvor du besøker en bank, er det blitt lansert PlayBanking, et finansieringssystem lansert av Keepunto noe som gjør det mulig for unge å få utgiftene sine uten å måtte være avhengig av foreldrene. Måten å få Kees (Key Electronic Effort) er å overvinne utfordringer, ansette virtuelle innskudd eller spille i en aksjemarkedssimulator.

For unge og tenåringer født når Internett allerede eksisterte, er den beste måten å lære å spille og ha det moro. For det Keepunto har utviklet seg PlayBanking, en nettbanksimulator med fokus på gamification, som lar unge mennesker vinne KEEs ved å spille og ha det gøy. Og samtidig lærer de å effektivt styre økonomi og dra nytte av ferdighetene sine.

PlayBanking er det første systemet av gamificación brukt på finansverdenen foreslått av Keepunto og som er rettet mot unge mellom 14 og 24 år gamle.

Unge mennesker må svare på utfordringene som er foreslått av foretaket, og dermed kan de samle inntekter på sin monetære konto som de kan bruke til å investere i virtuelle innskudd for å spille børsen, kjøpe praktisk talt selv om det er sanntid aksjer av selskaper notert på IBEX35 eller NASDAQ, eller innløse sine KEEs for belønning for deres innsats i fritidsprodukter, musikk, teknologi og mange andre ting. Plattformen fremmer illusjon av unge mennesker til å oppnå sine mål og belønner dem når de prøver å oppnå dem.

Keepunto forklarer de grunnleggende prinsippene for modellen til PlayBanking i følgende punkter:

  • moro: de nye generasjonene er mer åpne, friske og morsomme, og språket i PlayBanking, knyttet til nye teknologier og underholdning, gjør det enklere å lære
  • eksperimentering: tenåringer bruker en nettbanksimulator som gjengir livsmønstre. Den unge personen kan spille, eksperimentere og verifisere på plattformen effekten av økonomiske beslutninger ved å lære seg gjennom prøve-feil-metoden, sikkert og uten å ta risiko.
  • Ekte og virtuell status: unge mennesker blir motivert av anerkjennelse og prestisje i det sosiale fellesskapet de deltar i, enten det er ekte eller virtuelt. PlayBanking foreslår spill, for eksempel simulering av å investere i aksjemarkedet som gjør at de mest vågale og vågede kan dukke opp foran samfunnet deres med status som ekspertinvestorer.
  • uavhengighet: For generasjonen av digitale innfødte lar PlayBanking dem oppnå visse grader av frihet, autonomi og økonomisk uavhengighet
  • viralization: Virtuelle venner er like viktige eller viktigere enn ekte venner. Ungdom liker å konkurrere, utvide kontaktene sine, lære med dem og holde interessen i live. Jeg synes det er en god referanse at mer enn 135 000 unge allerede er registrert i PlayBanking
  • belønning: i PlayBanking kan den unge velge og få belønning som foreslås. Gamification blir dermed Keepuntos måte å få tenåringer til å oppleve eller til og med hjelpe med å utforme det som vil være fremtidens bank. Keepunto er en pioner innen finans- og utdanningssektoren innen en av teknikkene som vil bli brukt mest for å omdefinere selskaper og sektorer i fremtiden

Keepunto har i september 2014 135 000 registrerte tenåringer, mer enn 85 000 løpende kontoer i KEEs, omlag 5 000 000 utfordringer og 212 000 000 KEEs i omløp. Det er et pionerinitiativ over hele verden med spansk opprinnelse og utvikling som fremmes av industridepartementet. I tillegg mottok Keepunto Pris for det mest innovative forretningsprosjektet i Spania på inspirasjonsfestivalen 2013.

Det er et veldig interessant initiativ som jeg tror vi blir nødt til å kjenne og at barna våre må bruke og prøve snart.