Vet du hvilke videospill barna dine spiller? Kjenner du konsekvensene av eksponering for upassende innhold?

I tråd med den siste saken der et barn under 13 år har knivstukket (forårsaker skader) til en annen person, henter inspirasjon fra et videospillkarakter, Jeg tror vi alle har en serie problemer i påvente av at vi bør begynne å utforske. Det skjedde i løpet av helgen, men det var bare noen dager siden to andre 12-årige førte tenåringer (også amerikanere) spilte hovedrollen i en lignende hendelse.

Nei, det er ikke min intensjon å kriminalisere dette videospillet (som jeg snakker om nedenfor), og NEI, det er ikke min intensjon å peke på videospill som en årsak for barn til å ta i bruk upassende oppførsel for deres alder. Barna mine har også konsoller (en bærbar PC og en stasjonær), og nettopp et av favorittspillene deres er det Marcos snakker om i forrige innlegg; De leker også med actioninnhold.

Selvfølgelig kan ikke barna mine kjøpe spill med PEGI 16 eller 18 (ikke engang med pengene sine), hvorfor ?, fordi de eldste har 10 ... Hvis du ikke har samme ansvar, har samme autonomi som eldre mennesker Hvorfor skal jeg spille et spill beregnet på eldre alder? Det er ting som barn bør unngå fordi de er skadelige (i stedet for voksne), for eksempel medisiner; og det er ting de rett og slett ikke kunne gjøre på grunn av deres fysiske evner (klatring på Everest) eller intellektuelle (å skrive en roman på 500 sider). Argumentet 'vel mine venner ...', er ikke verdt meg, Jeg er veldig sta for det; Hver familie har sine standarder.

La oss gå med Slenderman

Kjenner du ham? Det er skremmende, hvordan vet jeg om ham? En venn av sønnen min har det på nettbrettet, sønnen min har spilt, ja (hjemme hos vennen); Jeg har også sett en demo, og forskjellige videoer (med barnet ved siden av), med hovedrollen i din favoritt youtuber. Slenderman er skremmende, men ikke bare det.

Slenderman er et vesen? veldig høy og tynn, hvis hode mangler funksjoner (det har ingen øyne, munn, nese, ører eller hår), det er kledd i svart. For mange år siden en urban legende ble opprettet på nettet, fra noen veldig urovekkende bilder som plasserte denne figuren på steder i nærheten av leken til barn som deretter forsvant. Noen ganger vises det med flere tentakler som armer som forlater kroppen.

Med legenden i gang ble kidnapping av barn tilskrevet Slenderman, hans foretrukne miljø var skogene, og om mulig var det tåke

Slenderman gjorde spranget til videospill, ja: i den amerikanske aldersklassifiseringen (ESRB) er T tydelig angitt - egnet for tenåringer, eller fra 13 år. Hva skjer yngre barn som leker verden rundt er en stor sannhet. Det er et spill som holder spilleren i mye spenning, og som forårsaker mange sjokk, fordi handlingen foregår om natten, og vises når du minst venter det, ser du mye action, og også skudd og blod; Den tilhører derfor sjangeren kjent som 'Creepypasta'.

Hva skjedde med de jentene som etterlignet sitt favoritt videospill?

Vel, jeg vet ikke om han var favoritten til dem ... la oss bare si at de spilte med litt intensitet, bedømt etter resultatene. I følge sønnen min, har en person som gjør det allerede en tidligere ubalanse (ja, han snakker slik), men jeg svarer ham, det kan det være, men med 12 år? Og hva har ikke Slenderman vært utløseren? og ikke årsaken? vi ser resultatet.

Den ene var 13, den andre 12, er lik, men forskjellige historier på samme tid ... vi snakker om alderen (eller nesten) det anbefales fra, det vi ikke vet er når de begynte å spille (sønnen min møtte ham av vennen som kommenterte ovenfor, klokka 9, det andre barnet var 10). Den første jeg snakker med var hovedrollen i hendelsen for bare noen få dager siden, knivstakk moren hans, selv om han ikke husker noe som skjedde.

Moren hans hevder at han hadde mentale problemer og Jeg var besatt av karakteren som spiller i dette innlegget. En av nyhetene indikerer at jeg til og med hadde skapt en verden i Minecraft for Slenderman, selv om sønnen min sier at for å se om den avisen har blitt litt involvert, for i Minecraft er det også mulig å finne 'Enderman' en illevarslende karakter ...

De andre jentene de nevnte hadde knivstukket en venn, og de hadde til hensikt å drepe henne, selv om de ikke gjorde det, ønsket de å imponere Slenderman
Det ser ut til at alle 'trodde' å følge ordre fra Slenderman

I løpet av spillet blir spilleren jaget av Slenderman, som prøver å skremme ham mens den første plukker opp notene som tidligere er indikert, når spillmodusene er ulåst, antar jeg at Dette er når problemet begynner hvis de som blir utsatt er små barn. I tillegg, hvis du spiller og dette ser på deg, kan det forvirre deg, i løpet av spillene dukker det opp andre karakterer som har blitt besatt av den slanke typen og med et ansikt på ingenting.

Barn og skremmende eller voldelig innhold

Nå skal jeg ikke gjøre noen analyse (en annen dag vil det være) samvittighetsfullt, i forkant vi kan la det være i og med at de som er ansvarlige for handlingene er menneskene selv, og det vil også være mulig å påpeke at tenåringer er i stand til å kontrollere voldelige følelser i det virkelige liv.

Men jeg snakker ikke om det, du må først ta hensyn til intensiteten av eksponeringene, og ta hensyn til denne faktoren, vurder om det er i samsvar med alderen bestemt innhold. Og for det andre har vi faktoren 'barn som spiller spill klassifisert for eldre mennesker' og også med upassende innhold, dette er uaktsomhet (kall det tillatelse hvis du vil)

Det som virkelig bekymrer meg er ikke at de ser en arm skåret med motorsag (eksempel), men på grunn av å se halshugging, liter blod, liten respekt for livet (virtuelt i dette tilfellet), grusomhet, osv. barnet mister følsomheten og øker toleransen

Mange før ungdommer liker terror, det skjedde med meg, og jeg opplever ikke ulemper når det blir kontrollert (det er ikke det samme å høre en historie fra en eldre venn, enn å bruke to timer på å spille 'løp som jeg fanger deg' med Slenderman) . Når alt kommer til alt, når vi utforsker fiktiv frykt, eksperimenterer vi med uvanlige følelser i det virkelige liv, og dette er en faktor som gir situasjonen appell.

Den avdøde psykiateren Peter B. Neubauer, analyserte på 80-tallet effekten av skrekkfilmer på psyken til barn; en av konklusjonene hans var som regel de barna med et følelsesmessig sunt familieliv hadde ikke noe problem med å skille fantasi fra virkeligheten; På den annen side koblet de som vokste opp i et lidelsesmiljø bildene av filmene til de i deres eget liv.

I dag, og det er ikke så mye som har skjedd, vil vi også ta hensyn til foreldrenes tilstedeværelse eller ikke, foreldreveiledningen som er utøvd (eller ikke) for å unngå eksponering for bestemt innhold osv.

Jeg tror (det er min mening) at hvis vi bryr oss om hva barna våre spiser, eller hvordan de har det på skolen, hvis vi spør dem hva de har lekt med vennene sine (gjør vi det?); vi bør også vite hva de spiller på konsollen. I det minste hjemme, vet alle foreldre at videospill er hjemme, eller blant oss er det noen som uinteressert ikke vet hva er det som har forlatt datteren vår sin beste venn ?; hjemmefra også, selvfølgelig, selv om vi ikke forbyr å dra til venners hus, men det er ikke nok å vite hva de har spilt, og hva de synes om spillet, og deretter gi dem vår mening.